Konter gegen Fledermäuse 90/121
Karten die Fledermäuse ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Fledermäuse sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Fledermäuse kann diese Karten kontern 70/121
Karten die von Fledermäuse komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Fledermäuse stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Fledermäuse Synergien 110/121
Karten die gut mit Fledermäuse wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.