Supercell Store

Support Deck Shop on Supercell Store!

Earn store bonus points and get other rewards. Better than buying in-game!

Bonus points, special offers, Pass Royale stamp card and more.

Clash Royale Store

The links lead to store.supercell.com

Everything you buy with code 'deckshop' (applied with the links above) will support me. Thank you! ♥

Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Skeleton

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Giant Skeleton
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Tornado Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Tornado Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Skeleton
Bats Valkyrie Wizard Electro Wizard Tornado The Log
Valkyrie
Bats Giant Skeleton Wizard Electro Wizard Tornado
Wizard
Tornado Giant Skeleton Valkyrie
Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Fireball
Bats
Giant Skeleton Valkyrie
Fireball
Tornado Electro Wizard The Log
Tornado
Wizard Fireball Giant Skeleton Valkyrie The Log
The Log
Giant Skeleton Fireball Tornado

Synergie w obronie 3 19

Giant Skeleton
Wizard Electro Wizard Bats Tornado The Log
Valkyrie
Wizard Electro Wizard Bats Fireball Tornado The Log
Wizard
Tornado Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard The Log
Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Bats Fireball Tornado The Log
Bats
Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard The Log
Fireball
Tornado The Log Valkyrie Electro Wizard
Tornado
Wizard Fireball Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard The Log
The Log
Fireball Giant Skeleton Valkyrie Wizard Electro Wizard Bats Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Electro Wizard Fireball The Log
Valkyrie Electro Wizard Bats The Log
Tornado Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard Bats
Valkyrie Electro Wizard Bats
Giant Skeleton Valkyrie Fireball Tornado The Log
Fireball Tornado The Log Valkyrie Electro Wizard Bats
Electro Wizard Bats Tornado Wizard Fireball
Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard Fireball The Log
Tornado
Tornado Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Bats Giant Skeleton Wizard Fireball Tornado The Log
Wizard Electro Wizard Bats Fireball Tornado
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Electro Wizard Bats Fireball The Log
Valkyrie Wizard Fireball Electro Wizard Bats Tornado The Log
Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Fireball The Log
Wizard Valkyrie Electro Wizard Bats Fireball Tornado
Valkyrie Fireball Wizard Electro Wizard Bats Tornado The Log
Valkyrie Wizard Tornado The Log Giant Skeleton Electro Wizard Bats Fireball
Electro Wizard Tornado
Valkyrie Wizard Giant Skeleton Electro Wizard Bats Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Fireball
Electro Wizard Fireball Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard Bats The Log
Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard Bats Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton Valkyrie
Wizard Fireball Electro Wizard Bats Tornado
Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard Bats Fireball
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Bats Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton Valkyrie Bats
Giant Skeleton Valkyrie Electro Wizard Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton Valkyrie Wizard Fireball
Wizard Valkyrie Fireball
Electro Wizard Giant Skeleton Valkyrie Bats Fireball Tornado The Log
Valkyrie Bats Giant Skeleton Wizard Electro Wizard Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Tornado
Giant Skeleton Valkyrie Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Giant Skeleton Valkyrie The Log
Fireball Electro Wizard Tornado The Log
Giant Skeleton Fireball The Log
Giant Skeleton Valkyrie Fireball The Log
Wizard Fireball Valkyrie The Log
Wizard Fireball Bats Tornado
Wizard Tornado The Log
Fireball The Log Wizard Tornado
Fireball The Log Wizard Tornado
Electro Wizard Bats Fireball Tornado
Valkyrie Wizard Electro Wizard Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard Tornado
Wizard Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Wizard Fireball The Log
Wizard Fireball The Log
Fireball Tornado
Bats
Wizard Electro Wizard Fireball The Log
Valkyrie Wizard Fireball Tornado The Log
Giant Skeleton Fireball The Log
Wizard Fireball Tornado
Tornado The Log
Fireball The Log
Tornado The Log Valkyrie Wizard Fireball
Fireball The Log Wizard Electro Wizard Tornado
Fireball Wizard Tornado The Log
Fireball Tornado The Log
Wizard Electro Wizard Bats Fireball Tornado
Electro Wizard Wizard Bats Fireball
Fireball
Wizard Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Giant Skeleton
Wizard Fireball The Log
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard Tornado
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
The Log Wizard Fireball
Giant Skeleton Fireball Tornado
Giant Skeleton Electro Wizard Bats Fireball Tornado The Log
Electro Wizard Bats Fireball Tornado
Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Tornado The Log
Fireball Wizard
Bats Fireball
Wizard Electro Wizard Bats
Fireball The Log Valkyrie Wizard Tornado
Electro Wizard Bats Fireball Tornado The Log
Tornado Fireball The Log
Wesprzyj Deck Shop kupując gemy, oferty lub Pass Royale! Użyj kodu deckshop.

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076