Konter gegen Walküre 40/121
Karten die Walküre ganz oder teilweise kontern. Karten die effektiv im Stoppen von Walküre sind oder helfen den Schaden zu mildern. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Walküre kann diese Karten kontern 80/121
Karten die von Walküre komplett oder zur Hälfte gekontert werden. Karten welche Walküre stoppen kann oder den Schaden mindern helfen kann. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch ein Konter.
Walküre Synergien 119/121
Karten die gut mit Walküre wirken. Gedimmte Karte = weniger effektiv, aber immer noch eine Synergie.